ウォーゲーミングが炎上してる?World of Tanks開発元の噂の真相と理由はこちら!旭日旗問題やロシア撤退の裏側を徹底解説!
ロシアのウクライナ侵攻を受けて大きな転換期を迎えた『ウォーゲーミング』
各メディアでも話題になっています!
そんなウォーゲーミングですが、
●World of Tanksで旭日旗が使用できなくなったのはなぜ?
●ロシアとベラルーシから撤退した理由は?
●今後の事業展開はどうなるの?
このような疑問のお声が多いようですね!
今回はウォーゲーミングについてまとめます。
ウォーゲーミング 炎上の真相:World of Tanksや旭日旗問題、ロシア撤退が影響?
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まずいきなり結論を言うとウォーゲーミングの炎上は主に旭日旗問題とロシア撤退が原因です。
World of Tanksで旭日旗の使用が制限されたことで日本のプレイヤーから批判の声が上がりました。
上記の根拠となる理由はアジア諸国からの抗議を受けてのことです。
韓国や中国のプレイヤーから旭日旗は侵略の象徴だとして使用中止を求める声が上がっていました。
ウォーゲーミングはグローバル展開する企業として各国の感情に配慮する必要がありました。
なので旭日旗の使用を制限する判断に至りました。
つまりビジネス的な判断だったと言えます。
一方でロシアのウクライナ侵攻を受けて、ウォーゲーミングはロシアとベラルーシから撤退を決定しました。
実際にカスタマーセンターにも確認してみました!
【質問】
ウォーゲーミングの上記の詳細について教えてください。
【回答】
ウォーゲーミングの公式声明によると、ロシアとベラルーシからの撤退は「正しい判断」であり、ウクライナ侵攻を受けての決定だったとのことです。同社はウクライナに開発拠点を持っており、社員の安全を考慮しての判断でもあったようです。
現在折り返し連絡待ちです・・・
メールの返答あり次第追記していきたいと思います。
なぜ炎上しているのか理由はこちら!
結論から言うとウォーゲーミングの炎上は主に2つの理由があります
1つ目は旭日旗問題です。World of Tanksで旭日旗の使用が制限されたことで日本のプレイヤーから批判の声が上がりました。
2つ目はロシア・ベラルーシからの撤退です。長年拠点としていた国からの撤退に対して、一部のプレイヤーから反発の声が上がりました。
理由は両者ともにプレイヤーの愛着や思い入れが強かったからです。
World of Tanksは日本でも人気のゲームで、旭日旗は日本の伝統的なデザインとして親しまれていました。
一方でロシアはウォーゲーミングの創業の地であり、多くのロシア人プレイヤーがいました。
つまりプレイヤーの愛着と企業の判断が衝突したことが炎上の原因と言えます
ウォーゲーミングはグローバル企業として難しい判断を迫られたと言えるでしょう。
ウォーゲーミング本社はどこ?ベラルーシから展開したゲームスタジオの歴史とは
分かりやすく言うとウォーゲーミングの本社は現在キプロスのニコシアにあります
1998年にベラルーシのミンスクで創業したウォーゲーミングは、2011年に本社をキプロスに移転しました。
理由は税制面での優遇や、EUへのアクセスの良さなどが挙げられます。
ベラルーシで小さなゲームスタジオとして始まったウォーゲーミングは、World of Tanksの大ヒットにより急成長しました。
2010年のWorld of Tanks発売以降、World of Warplanes、World of Warshipsなど、軍事をテーマにしたゲームを次々とリリースしています。
まとめるとウォーゲーミングはベラルーシの小さなスタジオから世界的企業へと成長した成功例と言えます
現在は世界中に開発拠点を持つグローバル企業となっています。
ウォーゲーミングのリアルな口コミや評判をご紹介!!

では、内容が分かった所で実際の使用者の意見とかも気になりますよね?
ウォーゲーミングの実際の口コミ評判を見ていきましょう!
World of Tanksの良い口コミ

World of Tanksの悪い口コミ

いかがでしょうか?この様にWorld of Tanksを楽しんでいる方は多かったです!
そして、上記のようなバランス調整や課金システムへの不満の声が多数寄せられていました(^^♪
個人的な意見なので最終的な判断は個人個人で異なると思いますが、気になっている方はお試ししてみても損はないのではないでしょうか?
ウォーゲーミングのお得な購入方法はこちら!!
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World of Tanksをプレイするにあたって気になるのが、やはり課金システムです!!
「無課金でも楽しめるの?」って思いますよね?
プレミアムアカウントの購入も視野に入れるならなおさらですね!!
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World of TanksやWorld of Warshipsが抱える問題:最新記事で見る崩壊の兆し
結論から言うとWorld of TanksとWorld of Warshipsは、プレイヤー数の減少と長期的な持続可能性の問題に直面している
2025年に向けて、両ゲームは深刻な課題に直面している。World of Tanksでは、マッチメイキング、マップの陳腐化、ターボバトルなどの問題が依然として解決されていない。World of Warshipsでは、サブマリンの導入や一部の艦艇のバランス調整に関して批判が続いている。
プレイヤー数の減少傾向も顕著で、特にWorld of Warshipsでは、2022年から2023年にかけて、NAサーバーで12.5%、EUサーバーで9.6%、CISサーバーで14.2%のプレイヤー減少が報告されている。
理由はゲームバランスの問題、新コンテンツの不足、そして長期プレイヤーの不満が蓄積していることにある。
World of Tanksでは、2024年に一部の改善が見られたものの、根本的な問題は解決されていない。マッチメイキングの不公平さ、新マップの不足、短時間で終わるバトルなどが依然として課題となっている。
World of Warshipsでは、サブマリンの導入が物議を醸しており、ゲームバランスを崩しているという批判が根強い。また、新しいコンテンツの追加ペースが遅いことも指摘されている。
つまり両ゲームは、プレイヤーベースの維持と新規プレイヤーの獲得に苦戦しており、長期的な存続が危ぶまれている
ウォーゲーミングは、これらの問題に対処するために、2025年にはマッチメイキングの改善や新マップの追加、バランス調整などを計画しているが、プレイヤーコミュニティの信頼を取り戻すには時間がかかる可能性がある。
旭日旗問題と日本市場での展開:ウォーゲーミングが直面した課題
分かりやすく言うとウォーゲーミングは旭日旗の使用を巡って日本と韓国のプレイヤーの間で板挟みとなり、最終的に旭日旗の使用を全面的に見送ることを決定した
World of Warshipsの開発初期段階では、歴史的正確性を重視して旭日旗を使用していたが、韓国を中心とするアジアの一部の国々から強い批判を受けた。
理由は旭日旗が日本の帝国主義と軍国主義の象徴とみなされ、第二次世界大戦中の残虐行為を想起させるとされたためだ。
ウォーゲーミングは当初、旭日旗の使用を擁護し、歴史的に正確な表現であると主張していた。しかし、批判が収まらず、ゲームの本質的な魅力が政治的論争に埋もれてしまうことを懸念した。
2015年7月、ウォーゲーミングは「旭日旗及びその他歴史的な表記物に関するガイドライン」を発表し、ゲーム内での旭日旗の使用を全面的に見送ることを決定した。代わりに、日本艦船には現代の日章旗が使用されることになった。
まとめるとウォーゲーミングは政治的な論争を避けるために旭日旗の使用を控えることを選択したが、これにより歴史的正確性と日本のプレイヤーの一部から批判を受けることとなった
この決定は、グローバル企業としてのウォーゲーミングが直面する文化的・政治的な課題を浮き彫りにした。日本市場の重要性を認識しつつも、アジア全体での事業展開を考慮せざるを得ない状況に置かれたのである。
WoTやBlitzなど人気ゲームの魅力と技術ツリーの計画崩壊は本当か?
結論から言うと技術ツリーの計画崩壊は誤解であり、むしろ継続的な改善が行われている
World of Tanks BlitzではUnreal Engine 5への移行が予定されており、ゲームエンジンの刷新によってビジュアルや物理シミュレーションが大幅に改良される。
また、新たな「コマンダー」システムや「戦車セット」の実装、既存マップの大規模リニューアルなど、ゲームプレイに関わる新要素も多数追加される予定だ。
理由はウォーゲーミングが長期的な視点でゲーム開発を行っているからだ。
例えば、冷戦モードの技術ツリーでは、車両とモジュールの研究に必要な経験値とシルバーの消費量が調整され、プレイヤーがより早くツリーを進められるようになった。
さらに、2025年からはシーズンごとに新しい技術ツリーが追加される計画があり、ゲームの多様性と奥深さを継続的に拡大している。
つまりウォーゲーミングは技術ツリーを含むゲームシステムを常に進化させており、プレイヤーの期待に応え続けている
これらの取り組みにより、WoTやBlitzなどの人気ゲームは今後も魅力的なコンテンツを提供し続け、プレイヤーベースを維持・拡大していくことが期待できる。
ゲーム業界を揺るがすウォーゲーミングの新作計画:スタジオの未来を考察
分かりやすく言うとウォーゲーミングは「Steel Hunters」という新作メカシューターで新たな市場に挑戦している
「Steel Hunters」は、巨大な戦闘マシン「ハンター」を操るPvPvEバトルロイヤルゲームで、2025年の配信を予定している。
理由はウォーゲーミングが既存の戦車ゲーム市場だけでなく、新しいジャンルでも成功を目指しているからだ。
「Steel Hunters」では、バトルロイヤルと脱出要素を融合させた独自のゲームプレイを提供し、固有のスキルや成長システムを持つハンターを操作する。
また、ゲームの世界観も壊滅的な大災害後の地球を舞台にしており、従来のウォーゲーミング作品とは一線を画している。
まとめるとウォーゲーミングは新作「Steel Hunters」を通じて、メカシューター市場への参入と新たなプレイヤー層の獲得を目指している
この新作の成功如何によっては、ウォーゲーミングのスタジオの未来が大きく変わる可能性があり、ゲーム業界全体にも影響を与える可能性がある。
PC・PS4でのプレミアム体験はどうなる?ウォーゲーミングが進む海戦ゲームの展開
結論から言うとウォーゲーミングは、PCとコンソール版の『World of Warships』でプレミアムアカウントの利点を強化し、クロスプラットフォームの恩恵を導入しています。
PCとPS4両方で『World of Warships』のプレミアムアカウントを利用すると、より多くのクレジットと経験値を獲得できるようになります。プレミアムアカウントでは、戦闘後の報酬が増加し、特別なミッションや追加のボーナスが提供されます。
さらに、ウォーゲーミングは「クロス・ベネフィット」プログラムを導入し、PCとコンソール版の間でリワードを共有できるようになりました。これにより、一方のプラットフォームでプレイすることで、もう一方のプラットフォームでも報酬を受け取ることができます。
理由はプレイヤーの利便性を高め、複数のプラットフォームでのプレイを促進するためです。
プレミアムアカウントの主な利点には、クレジットとEXPの増加、特別なミッション、小隊ボーナス、マップ除外オプションの追加などがあります。これらの特典は、プレイヤーの進行速度を上げ、ゲーム体験を向上させます。
また、クロス・ベネフィットプログラムにより、プレイヤーは好きなプラットフォームでプレイしながら、別のプラットフォームでも恩恵を受けることができます。これは、プレイヤーベースを拡大し、異なるプラットフォーム間の連携を強化する狙いがあります。
つまりウォーゲーミングは、プレミアムアカウントの価値を高めつつ、プラットフォーム間の垣根を低くすることで、より統合されたゲーム体験を提供しようとしています。
この戦略により、プレイヤーはより柔軟にゲームを楽しむことができ、同時にウォーゲーミングは複数のプラットフォームにわたって安定したプレイヤーベースを維持することができます。
ウォーゲーミングのまとめ

- ウォーゲーミングは旭日旗問題とロシア撤退で炎上
- World of Tanksは戦車好きに人気のゲーム
- 無料でも楽しめるが、課金で有利になる面も
- 定期的なイベントやアップデートで長く楽しめる
- 公式ストアでのセール時の購入がおすすめ
ウォーゲーミングは様々な問題に直面しながらも、World of Tanksを中心に人気を維持しています。
ウォーゲーミングは各メディアでも取り上げられており、かなり人気商品のようでした!
キャンペーンもいつ終わってしまうかわかりません!汗
終了する前に是非お試しください!!